80、90年代是怀旧游戏铺天盖地的年代。《坦克大战》、《马里奥兄弟》、《魂斗罗》等游戏几乎家喻户晓。而负责储存这些游戏内容的就是我们熟知的“游戏卡带”,它也被称为 “卡带游戏 ”。
“游戏卡带”最早出现在80年代,是当时游戏机类别非常少时为了解决ROM存储容量问题而开发的一种储存方式。因为体积小、储存容量较大、读取速度也快,所以它迅速成为游戏机的主要游戏载体。
“游戏卡带 ”起初采用的是EPROM,全称是可擦可编程只读存储器。这种芯片内部有一个栅极(Gate)的加氧和去氧,可以改变芯片内部的导体特性。通过特殊设置,EPROM里的数据可擦写数次,程序员可以根据需要进行多次擦写。EPROM的缺点是无法直接读写,必须拆下芯片放入读写器中操作。
80年代中期,太平洋电脑公司推出了SRAM (用于掉电保存,读写可直接在主版上进行的一种数据存储,即 Static Random Access Memory ),这种技术使游戏开发商可以直接在卡带上进行数据存储,无需拆卸。
2000年左右,随着CD-ROM与DVD-ROM技术的应用,取而代之的是光盘,游戏机上的卡带已经逐渐退出历史的舞台,但游戏卡带的影响力却仍源源不断地影响着世界各地的玩家们。