程壁,原《烈火如歌》游戏总策划带领团队打造了这样一款国产之作。如今他已经成功站在了游戏产业的巅峰之上,但这个过程却需要他付出更多比别人更多的努力。
程壁玩游戏的时间并不算长,有一天在创新工场的餐厅里,他听到旁边几个游戏迷在谈论着游戏中的设定和玩法时,他听懂了每个词汇,但是却不知道这究竟是什么意思,他当时就感到了很懊恼,于是他开始了解各种游戏,从0开始接触游戏制作。
2002年他进入盛大游戏,做了一名游戏策划。整个次元大陆在这些年里都是他心头的痛,每次想到这个作品失败的原因,他都会陷入沉思,甚至睡觉都想不到好的创意。这也造就了程壁在游戏的策划方面极其严谨的态度。
程壁曾说:“我们的目标是要做最好的游戏,这并不是说要做最大的游戏,做最多的游戏。”所以在开发过程中,他总是注重质量,而不是数量。随着盛大游戏的壮大,程壁离开了盛大,选择和几个朋友创办了灵犀互娱公司,他并未立刻走上CEO的位置,而是沉没在自己的工作中。他自己亲手画一些简陋的设计图并提出相应的改进措施,沟通协调技术人员也是他一天工作的必要内容之一。
最终,程壁带领团队推出了《烈火如歌》这一游戏,获得了众多玩家的喜爱。
值得一提的是,程壁所着重的不仅仅是游戏本身,更是在推广上下了大力气。他组织了大范围的内容营销和以各种形式的互动相信了很多玩家,在市场竞争中占领了一席之地。
因为他的严谨和执着,程壁功成名就的生活给无数追求梦想的人们带来了启示:想要实现自己的梦想,让梦想发光发亮,唯一的办法就是创造价值。