从日本动画到中国网络游戏,原画师负责的是把故事中的角色或场景化为线条、色彩。但他们不仅仅是画师,还是创意的实现者,他们懂得把艺术和商业联合起来,创作出受人追捧的角色形象。
为什么动画喜欢用大眼睛?为什么漫画中人物头部和身体比例不同于现实?这些套路来自于日本原画师对漫画造型的探讨与研究,经久不衰。而国内的游戏绘画水平也越来越高,拥有了更多的国际视野和自我创新能力。在过去几年中,我们见证了不少国产游戏在海外市场走红,原画团队也受到了世界的认可。
外界对原画师的评价有点“神化”,但原画师本质上还是普通人,他们通过勤奋学习、不断实践和反省,从众多应聘者中脱颖而出,在行业中迅速崛起。现在,原画师不再只是业内人士津津乐道的职业,也渐渐进入大众视野。